Codeweek

Codes zijn overal. Of je nu een app bouwt, een simulatie maakt van het sterrenstelsel..., een website maakt. Je hebt codes nodig. Leren programmeren is dus handig. In de codeweek van 11 t/m 26 oktober 2025 wordt hiervoor extra aandacht gevraagd. Op deze site vind je informatie voor leerkrachten.

CodeUur

Het plan van CodeUur is: alle kinderen in Nederland leren programmeren. Op deze site vind je lesmateriaal.

Code

Met deze website leer je programmeren met de figuren van Angry Birds. Zorg ervoor dat de rode vogel het varkentje te pakken krijgt. Je kunt hem allerlei commando's geven: links, rechts, naar boven, naar beneden. Er zijn 20 levels. Gaat dat jou lukken? Let op: de site is Engelstalig.

Code Combat

Leer programmeren door het spelen van een spel. Laat de tovenaar de vijanden verslaan en obstakels vermijden. Engelstalig, gedeeltelijk vertaald in Nederlands.

Code Monster

Op deze website leer je programmeren in JavaScript, een programmeertaal. Volg de aanwijzingen van het Code Monster. Als je het goed doet verschijnen er blokjes in verschillende maten en kleuren. Let op: deze site is Engelstalig.

CodeKinderen

Codekinderen laat je kennis maken met de 'achterkant' van de apparaten die je dagelijks gebruikt. Je computer, tablet, telefoon... Je leert zelf iets bedenken, code te schrijven en zo iets te ontdekken over het programmeren.

Coderdojo

In een Coderdojo leren kinderen van 7-17 jaar gratis programmeren. Kijk op de site waar je een dojo kunt volgen of volg een online les.

DigiDuck

De DigiDuck : digitaal in Duckstad is een bijlage bij het tijdschrift Donald Duck en staat in het teken van programmeren! Hier kun je de DigiDuck downloaden.

Hopscotch

Met deze app leer je programmeren. Je kunt allerlei figuren kiezen en deze laten bewegen, dansen, lijnen laten tekenen en meer. Ieder figuur kan weer iets anders doen. Probeer het maar eens.

Kodable

Met deze app leer je programmeren. Geef het monstertje commando's zodat hij zijn weg kan vinden binnen het doolhof: links, rechts, naar boven of naar beneden. Probeer het maar eens. Hoe beter je programmeert, des te meer sterren je verdient.

Pivot animator

Maak eenvoudige animaties met in de hoofdrol een stokpoppetje. Beeld voor beeld komen op de website de avonturen van het figuurtje tot leven. Het programma dat je hiervoor gebruikt moet je downloaden. Let op: deze site is Engelstalig.

Programmeren op school

Voor heel veel dingen die je elke dag gebruikt moet er geprogrammeerd worden: je telefoon, laptop en speelgoed bijvoorbeeld. Daarom is het handig als je zelf ook leert programmeren. Op sommige basisscholen leren kinderen hoe je zelf lampjes kunt laten knipperen. Bekijk het filmpje op Schooltv.nl.

Codekinderen: Los de Rubiks puzzel op

In 1974 bedacht de Hongaar Ernõ Rubik de puzzelkubus om in zijn lessen te gebruiken. Inmiddels zijn er meer dan 350 miljoen van deze kubussen verkocht. Om hem op te kunnen lossen moet je iets van algoritmes weten. In deze les van Codekinderen leer je hoe je de Rubiks kubus op kunt lossen.